2018正版森林舞会

3dmax影视特效火星课堂 脚本应用篇


关于3dmax影视特效火星课堂 脚本应用篇最佳答案


3dmax影视特效火星课堂 脚本应用篇


1.OnyxTree professional 6(最(zui)新版)是(shi)世界(jie)上仅次于(yu)(yu)amap的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)3d植物软(ruan)件(jian)(jian)(jian)。OnyxTree professional做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)有最(zui)强的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)园林美感。这是(shi)由Onyx Computing公司为3ds max开发(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)木插件(jian)(jian)(jian),本身(shen)带(dai)(dai)(dai)有270多种树(shu)木的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)库(ku),可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)在(zai)(zai)3ds max中(zhong)直按调用(yong)(yong)(yong)(yong),完成(cheng)后可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)存(cun)储为BMP、TGA图片(pian)和(he)DXF等(deng)模型(xing)格式(shi),供其(qi)它(ta)(ta)软(ruan)件(jian)(jian)(jian)调用(yong)(yong)(yong)(yong)。 TreeStorm最(zui)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特点是(shi)支(zhi)持(chi)植物动力学,可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)轻松制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)出(chu)(chu)(chu)植物的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)动画,而且专(zhuan)为3ds max定制(zhi)(zhi)(zhi),屏幕显示(shi)有简化方式(shi),非(fei)常(chang)(chang)快(kuai)捷,渲染支(zhi)持(chi)投影,制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)一(yi)(yi)大片(pian)都没有问题。TreeStorm目前(qian)已经(jing)成(cheng)为建筑效果图和(he)动画制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)必备,近景需要(yao)动画的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)木都必须用(yong)(yong)(yong)(yong)它(ta)(ta)来完成(cheng),自带(dai)(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)木库(ku)非(fei)常(chang)(chang)全,而且还带(dai)(dai)(dai)有大量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)叶(ye)不透明贴图,制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)树(shu)木效果非(fei)常(chang)(chang)逼真。 软(ruan)件(jian)(jian)(jian)名称(cheng) 3D插件(jian)(jian)(jian)-Finalshader sp3 (材(cai)(cai)(cai)(cai)质和(he)Shader插件(jian)(jian)(jian)) 基于(yu)(yu)finalRender SP2A及以(yi)(yi)(yi)上版本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)款材(cai)(cai)(cai)(cai)质和(he)Shader插件(jian)(jian)(jian)。包含了(le)(le)14种高级(ji)材(cai)(cai)(cai)(cai)质(贴图),让(rang)你(ni)轻易(yi)使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)这些材(cai)(cai)(cai)(cai)质做出(chu)(chu)(chu)一(yi)(yi)些高级(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)复杂的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特效。 运(yun)用(yong)(yong)(yong)(yong)finalRender Stage-1和(he)frAdvanced 材(cai)(cai)(cai)(cai)质进(jin)行学习、工作(zuo)(zuo)将是(shi)一(yi)(yi)件(jian)(jian)(jian)有挑战意义(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)事(shi)。该材(cai)(cai)(cai)(cai)质包将有助于(yu)(yu)你(ni)快(kuai)速(su)(su)入门(men)和(he)加快(kuai)工作(zuo)(zuo)流(liu)程(cheng)速(su)(su)度。象(xiang)fr-玻璃、fr-金(jin)属材(cai)(cai)(cai)(cai)质包含在(zai)(zai)finalRender Stage-1中(zhong)一(yi)(yi)样,finalShaders包括了(le)(le)16种典型(xing)而难以(yi)(yi)(yi)达到效果的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)材(cai)(cai)(cai)(cai)质--皮肤(fu)、蜡(la)、CDs(光盘的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)各项异性(xing))等(deng)等(deng),所有材(cai)(cai)(cai)(cai)质都可(ke)(ke)(ke)简单、直接调节(jie)。 Cebas maxVR qt R2 for 3ds Max 8-2008 (虚拟(ni)插件(jian)(jian)(jian))maxVR。qt R2。0 是(shi)3ds max 和(he) Autodesk VIZ 的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)个(ge)插件(jian)(jian)(jian),用(yong)(yong)(yong)(yong)于(yu)(yu)创建网络(luo)运(yun)用(yong)(yong)(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de) QuickTime MOV 格式(shi)文(wen)件(jian)(jian)(jian) 或者CD-ROM 。 maxVR。qt是(shi)使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)最(zui)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de) QuickTime 5。0 技术并且通过Apple公司发(fa)布的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)(yong)(yong)(yong)于(yu)(yu)全景文(wen)件(jian)(jian)(jian)或者是(shi)QuickTime文(wen)件(jian)(jian)(jian) Cebas PSD-Manager v1。1。1 for 3ds Max 8-2008 市(shi)面(mian)首个(ge)最(zui)先(xian)进(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)3ds max PSD 文(wen)件(jian)(jian)(jian)导出(chu)(chu)(chu)软(ruan)件(jian)(jian)(jian)。 现(xian)在(zai)(zai)你(ni)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)(yong)(yong)(yong)PS或其(qi)它(ta)(ta)支(zhi)持(chi)PSD文(wen)件(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)软(ruan)件(jian)(jian)(jian)对渲染的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)元素(su)重新调整(zheng)。 通过整(zheng)合你(ni)最(zui)上手的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)工具他节(jie)省了(le)(le)时(shi)间(jian)和(he)金(jin)钱。


关于3dmax影视特效火星课堂 脚本应用篇相关答案



了解更多3dmax影视特效火星课堂 脚本应用篇类似问题


北京影视特效培训学校
影视特效需要学习多久
影视特效哪个平台好
南通影视特效培训

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

为您推荐

var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?78ebdacae9da971faf025645ab77d367"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();